Decisión clave
¿Qué hace Get mad?
Get mad fija el Final 6; esta ruta solo necesita dos decisiones.
Final 6 · Disponible en la primera partida
El Final 6 está disponible de inmediato y tiene la primera vuelta más corta.
Final 6
Abandono / Muerte
✓ Disponible en la primera partida · No exige otro final
2 decisiones
Get mad fija el Final 6; esta ruta solo necesita dos decisiones.
Final 6 — Abandono / Muerte
Decisión clave
Get mad fija el Final 6; esta ruta solo necesita dos decisiones.
Where am I? → Answer my question! → Then where are we? → Patience.
Where am I? → Answer my question! → Then where are we? → PATIENCE.
Where am I? → Answer my question! → Then where are we? → Smack him → Do it → Tap again
Patience.
PATIENCE.
Mismo resultado → Final 6
DO IT reconecta directamente con la ruta del Final 3.
Smack him
DO IT
→ Final 3
Do it → Tap again
→ Final 6
Do it → FULL POWER
→ Final 3
Desbloqueo del Final 1
Cualquier Final 2–6 sirve. El Final 6 solo se recomienda por su ruta de dos decisiones.
Final 1 →Logro
Alcanzar este final desbloquea su logro asociado.
El resultado permanece oculto.
Get mad fija el Final 6; esta ruta solo necesita dos decisiones.
No. Ambas llevan al Final 6.
No. Sirve cualquier Final 2–6.