Ending 1
Marriage / Romance
🔒 Requiere otro final
Ruta posterior
4 decisiones · Ruta corta
Ruta rápida →Guía de finales + planificador
Trapped with Jester tiene 6 finales. Los Finales 2–6 están disponibles en una partida nueva; el Final 1 se desbloquea al completar cualquier otro final.
Elige un final para ver su ruta más corta o registra los que ya encontraste.
6 finales · 5 inmediatos · 1 ruta posterior
El modo con pocos spoilers oculta los desenlaces; las rutas siguen visibles.
Registra tus finales. El progreso se guarda en este navegador y activa la disponibilidad del Final 1.
0 / 6 encontrados
Mostrando los 6 finales
Empieza por el Final 6 para abrir antes la ruta de romance.
Ending 1
Marriage / Romance
🔒 Requiere otro final
Ruta posterior
4 decisiones · Ruta corta
Ruta rápida →Ending 2
Monarch / Master
✓ Disponible en la primera partida
Ruta rápida de 4 decisiones
4 decisiones · Ruta corta
Ruta rápida →Ending 3
Vengeance Contract
✓ Disponible en la primera partida
Varias rutas
4 decisiones · Varias rutas
Ruta rápida →Ending 4
Human Pet
✓ Disponible en la primera partida
Decisión final equivalente
4 decisiones · Ruta corta
Ruta rápida →Ending 5
Cage / Forced Pet
✓ Disponible en la primera partida
Rama más corta
3 decisiones · Ruta muy corta
Ruta rápida →Ending 6
Abandonment / Death
✓ Disponible en la primera partida
Primera partida más rápida
2 decisiones · Primera partida más rápida
Ruta rápida →El Final 1 está bloqueado
Requisito
Completa cualquier otro final.
Opción más rápida
El Final 6 es la primera partida más corta si quieres abrir pronto la ruta posterior.
No hay un orden obligatorio para los Finales 2–6.
Partida 1 · Final 6
Partida 2 · Final 1
Son las rutas fiables más cortas, no las únicas posibles.
Ruta posterior
Ruta más corta · 4 decisiones
Requisito
Si no aparece “Kiss him instead”, completa primero cualquiera de los Finales 2–6 y empieza una partida nueva.
Nueva partida
Si no aparece “Kiss him instead”, completa primero cualquiera de los Finales 2–6 y empieza una partida nueva.
Cualquiera funciona.
Solo cambia cómo Jester se dirige a ti, no el final.
La decisión final solo cambia el tratamiento.
Ruta rápida de 4 decisiones
Ruta más corta · 4 decisiones
Cualquiera funciona.
Solo cambia cómo Jester se dirige a ti, no el final.
La decisión de nombre no cambia el final.
Varias rutas
Ruta más corta · 4 decisiones
La rama Smack him también puede volver a esta ruta.
Esta ruta también puede desbloquear un logro intermedio.
Smack him → FULL POWER
Decisión final equivalente
Ruta más corta · 4 decisiones
Ambas decisiones llevan al Final 4.
Take his hand y ... dan el mismo resultado.
Rama más corta
Ruta más corta · 3 decisiones
I don’t get it. compromete la ruta con el Final 5.
Primera partida más rápida
Ruta más corta · 2 decisiones
Esta es la ruta inicial más rápida.
Esta ruta también puede desbloquear un logro intermedio.
Then where are we? → Patience.
Then where are we? → PATIENCE.
Smack him → Do it → Tap again
Decide qué final buscar después sin revelar el resultado.
| Final | Ruta | Partida nueva | Ruta más corta | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Ending 1 | Marriage / Romance | No | 4 decisiones | La decisión final solo cambia el tratamiento. |
| Ending 2 | Monarch / Master | Sí | 4 decisiones | La decisión de nombre no cambia el final. |
| Ending 3 | Vengeance Contract | Sí | 4 decisiones | La rama Smack him también puede volver a esta ruta. |
| Ending 4 | Human Pet | Sí | 4 decisiones | Take his hand y ... dan el mismo resultado. |
| Ending 5 | Cage / Forced Pet | Sí | 3 decisiones | I don’t get it. compromete la ruta con el Final 5. |
| Ending 6 | Abandonment / Death | Sí | 2 decisiones | Esta es la ruta inicial más rápida. |
Ending 1
Si no aparece “Kiss him instead”, completa primero cualquiera de los Finales 2–6 y empieza una partida nueva.
Por qué no aparece “Kiss him instead” →Opción más rápida: Final 6 · 2 decisiones
Achievements
Seis están ligados a finales y uno se desbloquea durante una ruta.
Logros →Distintas guías pueden mostrar decisiones diferentes porque varias ramas vuelven a unirse. Aquí se separan las decisiones obligatorias de las opcionales o equivalentes. El Final 1 es la excepción: su decisión permanece oculta hasta completar otro final.
Hay 6 finales.
No. Completa antes un Final del 2 al 6.
No hay orden obligatorio; el Final 6 abre antes el Final 1.
Está oculto en una partida nueva. Completa un Final del 2 al 6 y empieza otra partida.
No, solo cambia el tratamiento.
En la rama del Final 4 dan el mismo resultado.
El juego identifica seis finales, pero no declara ninguno como “True Ending” oficial.